สร้างเกมด้วย Scratch || Scratch Game – Space to Home
สร้างเกมง่าย ๆ ด้วย Scratch ฝีกทักษะการคิดเชิงคำนวณ ไฟล์ https://drive.google.com/file/d/1QHwPeu4RQSDEMuYyB28G-OSqJxOcu6DT/view?usp=sharing
คู่มือ Unplugged Coding (ประถมต้น) ฉบับโรงเรียนพื้นที่ห่างไกล – สพฐ.
คณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษา คณะผู้บริหารสถานศึกษา และคณะครูผู้สอน จากทั้ง 44 โรงเรียน ในโครงการแนวทางจัดการเรียนรู้วิชาวิทยาการคำนวณแบบไม่ใช้คอมพิวเตอร์สำหรับนักเรียนประถมศึกษาปีที่ 1 – 3 ในโรงเรียนพื้นที่ห่างไกล ได้ร่วมกันพัฒนาตัวอย่างรูปแบบชุดกิจกรรม สื่อการเรียนการสอน Unplugged Coding สำหรับเด็กประถมต้น ที่เหมาะสมกับโรงเรียนพื้นที่ห่างไกล โดยบูรณาการฐานการเรียนรู้ด้านวัฒนธรรม สิ่งแวดล้อม การอาชีพพื้นถิ่นรอบรั้วโรงเรียน และกิจกรรมกระบวนการต่าง ๆ มาประยุกต์เป็นสื่อการเรียนการสอน ซึ่งสามารถศึกษาเพิ่มเติมได้จากวีดิทัศน์จำนวน 13 คลิป…
แผนการจัดการเรียนรู้วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ม.4-6
การออกแบบหน่วยและแผนการจัดการเรียนรู้วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ม.4-6 คำชี้แจง หน่วยและแผนการจัดการเรียนรู้วิชาการออกแบบและเทคโนโลยีนี้ สอดคล้องกับตัวชี้วัด ว4.1 ม.4/1-5 และ ว4.1 ม.5/1 โดยผมได้นำตัวชี้วัดทั้ง ม.4 และ ม.5 มารวมเป็นรายวิชานี้วิชาเดียว แล้วจัดการเรียนการสอนในระดับชั้น ม.4 ภาคเรียนที่ 2 ตามหลักสูตรและโครงสร้างโรงเรียน (เนื่องจากหน่วยกิตมีไม่เพียงพอ) ซึ่งขอชี้แจงให้ทราบไว้ก่อนครับ จะได้เอาไปใช้แล้วไม่งงครับ คุณครูสามารถดาวน์โหลดไปปรับใช้ได้ครับ ซึ่งหากมีคำแนะนำหรือข้อผิดพลาดประการใด สามารถแนะนำหรือแจ้งข้อผิดพลาดเพื่อปรับปรุงได้เลยนะครับ แผนทั้งหมด…
การสร้างประโยชน์จากผลงาน (การเพิ่มมูลค่า การสร้างมูลค่า)
คลิปนี้อธิบายการสร้างประโยชน์จากผลงาน โดยการเพิ่มมูลค่า และการสร้างมูลค่า ซึ่งเป็นเนื้อหารายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ม.4-5 ที่ผมได้ออกแบบหน่วยการเรียนไว้ครับ เอกสารประกอบการบรรยาย http://dt.nattapon.com/wp-content/uploads/2021/01/DT8-การสร้างประโยชน์จากผลงาน.pdf
เขียนไพทอนรับข้อมูลจากคีย์บอร์ดเข้าไปเก็บในตัวแปร
คลิปนี้แนะนำการเขียนโปรแกรมภาษาเบื้องต้น ในเรื่องของการรับค่าข้อมูลจากคีย์บอร์ดเข้าไปเก็บที่ตัวแปรครับ ซึ่งจะขอแนะนำไว้ 3 รูปแบบเบื้องต้น ได้แก่ การรับค่าอักขระหรือข้อความ การรับค่าตัวเลขจำนวนเต็ม และการรับค่าตัวเลขทศนิยม
เขียนไพทอนแสดงผลง่าย ๆ ด้วยคำสั่ง print
แนะนำการเขียนโปรแกรมภาษาไพทอนเบื้องต้น ในคลิปนี้จะเป็นเรื่องการใช้คำสั่งแสดงผล (คำสั่ง print) และรู้จักตัวแปรสำหรับเก็บข้อมูล
เริ่มต้นเขียนโปรแกรมภาษาไพทอนง่าย ๆ ด้วย 2 เครื่องมือนี้
คลิปนี้จะมาแนะนำเครื่องมือหรือ editor ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอนครับ ใครสะดวกแบบออนไลน์ก็ใช้แบบออนไลน์ ใครสะดวกแบบออฟไลน์ก็ใช้แบบออฟไลน์ครับ
สร้างเกมง่าย ๆ ด้วย Scratch (เกมปูเก็บหัวใจ)
หลังจากที่เราเขียนโปรแกรมควบคุมปูด้วยคีย์บอร์ด และทำให้เจ้าหัวใจตกลงมาแบบสุ่มได้แล้ว ครั้งนี้เราจะมาเขียนชุดคำสั่งให้เกมนี้สามารถเก็บคะแนนได้กันครับ ดาวน์โหลดโค้ด https://scratch.mit.edu/projects/479783743 ติดตามบทเรียน Scratch ได้ที่นี่ครับ http://scratch.nattapon.com
สร้างวัตถุให้ตกลงมาแบบสุ่ม (เกมปูเก็บหัวใจ) ด้วย Scratch
ในคลิปนี้เรายังอยู่กันในเรื่องของการเขียนเกมด้วย Scratch ง่าย ๆ เป็นเกมปูเก็บหัวใจ ซึ่งครั้งที่ผ่านมา (คลิปที่ผ่านมา) เราเขียนคำสั่งควบคุมตัวปูด้วย Keyboard ได้แล้ว ครั้งนี้เราจะมาเขียนคำสั่งให้มีวัตถุตกลงมาแบบสุ่มกันครับ ดาวน์โหลดโค้ด https://scratch.mit.edu/projects/479768590 ติดตามบทเรียน Scratch ได้ที่นี่ครับ http://scratch.nattapon.com
KB-IDE + ESP32 + Blynk อ่านค่าจากอุปกรณ์บน ESP32 มาแสดงบน Blynk โดยใช้ KB-IDE
วิธีการอ่านค่าจากเซ็นเซอร์ที่เชื่อมต่ออยู่กับ ESP32 มาแสดงบน Serial Monitor และนำมาแสดงผลบนแอปพลิเคชัน Blynk ครับ #esp32 #blynk #kbide
