[MIT] Application: Paint Pot 2

Application: PaintPot 2  เป็นการพัฒนาต่อยอดจาก PaintPot แอพลิเคชันแรก โดยในเวอร์ชันนี้จะมีการเพิ่มฟังก์ชันปรับลดขนาดจุดสี และการเพิ่มปุ่มถ่ายรูปเข้าสู่โปรแกรม ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2 from Nattapon

[MIT] Application: Paint Pot

Application: PaintPot เป็นแอพลิเคชันที่สามารถวาดภาพด้วยสีต่างๆ ลงบนพื้นที่วางที่กำหนดไว้ได้ โดยมีวิธีการสร้างดังนี้ ใบความรู้ที่ 7 application paint pot from Nattapon

[MIT] Application: Talk To Me

ใบความรู้นี้จะแนะนำการสร้างแอพลิเคชัน Talk To Me ซึ่งเป็นแอพลิเคชันง่ายๆ ที่สามารถออกเสียงตามข้อความที่กำหนด โดยมีวิธีการสร้างดังนี้ ใบความรู้ที่ 6 application talk to me from Nattapon

[MIT] ส่วนประกอบของโปรแกรม MIT App Inventor

ในเรื่องนี้นักเรียนจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับส่วนประกอบของโปรแกรม MIT AppInventor เพื่อสร้างแอพลิเคชัน โดยมีหัวข้อที่สำคัญคือ ส่วนประกอบของโปรแกรม MIT AppInventor แนะนำส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Blocks คำสั่งต่างๆ การทดสอบแอพลิเคชันที่สร้างขึ้น การ Package ไฟล์เพื่อนำไปใช้งาน ใบความรู้ที่ 5 ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor from Nattapon

[MIT] เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT App Inventor

ในส่วนนี้เป็นการแนะนำนักเรียนในการเริ่มใช้งานโปรแกรมเพื่อสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor ตั้งแต่การเข้าสู่ระบบ และการสร้างเริ่มต้นสร้างแอพลิเคชัน ว่ามีวิธีการอย่างไร ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor from Nattapon

[MIT] เริ่มต้นเกี่ยวกับ MIT App Inventor 2

ในเรื่องนี้นักเรียนจะได้เรียนรู้และรู้จัก MIT AppInventor ว่าคืออะไร สามารถสร้างแอพลิเคชันได้อย่างไร พร้อมทั้งระบบคอมพิวเตอร์ที่จะใช้พัฒนาแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor ควรมีคุณสมบัติอย่างไร ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2 from Nattapon

[MIT] การวางแผนจัดทำ application

ในเรื่องนี้นักเรียนจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการวางแผนการจัดทำแอพลิเคชัน ซึ่งจะต้องมีขั้นตอนการเตรียมการก่อนทำแอพลิเคชัน การทำแอพลิเคชัน และขั้นตอนหลังการผลิต โดยมีเนื้อหาตามใบความรู้ต่อไปนี้ครับ ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application from Nattapon

[MIT] หลักการและขั้นตอนการพัฒนา Application

ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนการพัฒนาแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor นะครับ สำหรับเนื้อหาในส่วนนี้นักเรียนจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ หลักการพัฒนาซอฟต์แวร์ ขั้นตอนการพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่นักเรียนต้องเรียนรู้ก่อนที่จะเริ่มพัฒนาแอพลิเคชันกันนะครับ ใบความรู้ที่ 1 หลักการและขั้นตอนการพัฒนา application from Nattapon

เริ่มต้นสร้าง application ง่ายๆ ด้วย AppInventor

บทเรียนนี้จะแนะนำการสร้างแอพลิเคชันอย่างง่ายด้วย App Inventor ครับ ในการสร้างแอพลิเคชันที่่ชื่อว่า Talk To Me ขอให้นักเรียนศึกษาวีดีโอต่อไปนี้ แล้วปฏิบัติตามทีละขั้นตอนนะครับ *** ในการเรียนครั้งหน้าครูจะมาตรวจงานชิ้นนี้ในห้องเรียนนะครับ ถือว่าเป็นคะแนนการปฏิบัติ ***

[c language #10] คำสั่ง For

คำสั่ง for เป็นคำสั่งที่สั่งให้โปรแกรมทำงานซ้ำตามเงื่อนไขที่กำหนด โดยมีตัวอย่างการใช้งานดังนี้ for(ค่าเริ่มต้น; ประโยคเงื่อนไข; การเพิ่มค่าจากค่าเริ่มต้นไปยังค่าสิ้นสุด) { คำสั่ง; } ตัวอย่างโปรแกรมแสดงชื่อ-นามสกุลของตนเองจำนวน 10 ครั้ง #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { int i; for(i=1; i<=10; i++) { printf(“Nattapon Buaurai\n”); }…